У вас Movavi Game Capture?
Обновите программу Gecata by Movavi до версии 6
и оцените новые функции!
У вас Movavi Game Capture?
Обновите программу Gecata by Movavi до версии 6
и оцените новые функции!
Что нового в Gecata by Movavi 6
Какой версией Gecata by Movavi (ранее Movavi Game Capture) вы пользуетесь? Посмотреть номер версии можно в меню Справка -> О программе. Обновите программу до новой версии и получите доступ к новым функциям и улучшениям – мы стараемся сделать программу удобнее для вас.
Level UP: версия 6
Новая способность: стриминг!
Наращивай базу подписчиков в Twitch, а записи игр выкладывай на свой канал на YouTube.
+20 к редактированию и загрузке
Редактируй, конвертируй и делись своими видео на YouTube, не выходя из программы, с помощью обновленного редактора видео.
+30 к поддержке игр
Записывай игры с DirectX 12 или более ранней версии, а также c OpenGL: Minecraft, League of Legends, Overwatch и многие другие.
Смотреть список игр
История версий
Встречайте: первая программа с раздвоением личности. По четным версиям мы Game Recorder, по нечетным Gecata. Теперь мы точно-точно Gecata от Movavi
Максимальное количество кадров в секунду повышено до 120. Теперь можно записывать эпичные битвы в самом высоком качестве и даже применять к получившемуся видео эффект замедления времени при редактировании – плавно и красиво
Реализован захват игр на DirectX 12., пока без оверлеев
Улучшена производительность в играх на DirectX 9
Записанные видео теперь сохраняются под именем EXE-файла игры для более удобного поиска в списке
Добавлена опция вывода оверлеев на итоговом видео
Стало больше игр, захват которых протестирован и подтвержден! Вот их полный список
По умолчанию настройка «Включить ускорение NVDIA GPU» - отключена. Включается по желанию
Изменения во вкладке «Видео»: кодек захвата теперь настроен так, что при использовании ускорений битрейт VBR недоступен. Это позволяет получить файл оптимального объема
Реализован корректный захват в играх Call of Duty: WWII, Tom Clancy's The Division, Quantum Break и других
Gecata больше не крашится, если закрыть игру Inside раньше, чем саму программу
Теперь оверлеи будут отображаться во время записи и при использовании сглаживания MSAA в играх на DirectX 10 и 11
Gecata by Movavi